Crash Bandicoot: A Evolução do Beta do Wrath of Cortex

O Crash Bandicoot é um dos personagens mais icônicos da história dos jogos de vídeo. Desde sua estreia em 1996, ele tem sido um favorito dos fãs, graças às suas aventuras emocionantes e humor irreverente. O Wrath of Cortex é o quarto jogo da franquia, lançado originalmente em 2001. Embora tenha sido um sucesso comercial, o jogo passou por muitas mudanças durante seu desenvolvimento, incluindo uma versão beta que foi significativamente diferente da versão final. Neste artigo, discutiremos a evolução do beta do Wrath of Cortex do Crash Bandicoot e como ele mudou ao longo do tempo.

Primeiras Impressões do Beta

O beta do Wrath of Cortex foi mostrado pela primeira vez em 2000 no E3, uma das maiores feiras de jogos do mundo. O jogo já estava em desenvolvimento há algum tempo e a equipe estava animada para mostrar ao público o que havia sido feito até aquele ponto. A versão beta incluía vários níveis diferentes, cada um com seu próprio conjunto de desafios e inimigos. Embora muitos fãs estivessem entusiasmados com o jogo, havia alguns problemas que a equipe de desenvolvimento precisava resolver antes do lançamento.

Mudanças no Nível da Água

Um dos problemas do beta original do Wrath of Cortex era o nível de água, ou mais especificamente, a dificuldade desse nível. No jogo final, o nível de água é uma das partes mais difíceis do jogo, mas no beta original, a equipe de desenvolvimento achou que era muito fácil. Eles atualizaram o nível, tornando-o muito mais difícil e adicionando novos obstáculos e inimigos. Os jogadores agora tinham que se esquivar de minas subaquáticas, fugir de tubarões e usar plataformas flutuantes para atravessar as áreas perigosas.

Personagens que Faltaram

Outra grande mudança do beta para a versão final foi a inclusão de novos personagens - e a remoção de outros. No beta original, a equipe de desenvolvimento planejou incluir um personagem chamado Rascal, um canguru mecânico que agia como ajudante de Crash. No entanto, Rascal foi eventualmente removido da versão final do jogo, junto com outro personagem chamado Tikimon. Em vez disso, a equipe adicionou uma nova personagem jogável, Coco, a irmã mais nova de Crash, que se tornou um personagem importante em franquias posteriores.

Mudanças na Jogabilidade

Uma das maiores mudanças do beta para a versão final do Wrath of Cortex foi a jogabilidade. No beta, a equipe de desenvolvimento usou 3D isométrico para os níveis, o que significa que a jogabilidade não se movia no eixo Z. Na versão final, a jogabilidade mudou para um verdadeiro 3D, permitindo que os jogadores se movessem em todas as três dimensões. Isso tornou o jogo muito mais fluido e dinâmico, permitindo que os jogadores experimentassem Crash como nunca antes.

Conclusão

O Wrath of Cortex do Crash Bandicoot é um jogo que passou por muitas mudanças durante o desenvolvimento, incluindo a versão beta original. Embora o jogo final tenha sido um enorme sucesso comercial, o beta original mostrou que a equipe de desenvolvimento ainda tinha muito trabalho pela frente. Felizmente, eles foram capazes de resolver seus problemas antes do lançamento e os jogadores acabaram com um jogo divertido e emocionante que se tornou parte importante da franquia. O beta é um fascinante olhar para trás na história do Wrath of Cortex e na evolução dos jogos de vídeo em geral.